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iconoFree 3D Acropolis.

 

Free 3D Acropolis es un modelo en 3D de la Acropolis de Atenas con el aspecto que presentaba poco después de su construcción. El modelo, muy detallado, ha sido realizado con el editor de 3D libre Blender. La licencia de uso es Creative Commons, y permite cualquier uso, siempre y cuando se respete la autoría. Se ha intentado que la escena fuese lo más fiel posible al original, trabajando según los datos conocidos por la arqueología. Resultan bastante llamativas las policromías, es decir la decoración pictórica que adornaba estos edificios en la antigüedad, que se ha perdido totalmente con el paso del tiempo.

Vídeo del proyecto:


 

Permalink  Tekné, 3d

iconoTutorial de creación de videojuegos mediante Blender.

Este tutorial trata sobre la producción de juegos en 3D en tiempo real, utilizando el motor de videojuegos de Blender.  Esta relacionado con el proyecto "Solaris la aventura gráfica". Puedes saber más sobre este proyecto en el apartado 3D de esta misma Web.

El tutorial trata los siguientes temas:

» Organización del proyecto.
» Modelado de objetos y escenarios.
» Iluminación.
» Mapas de normales.
» Creación de personajes en baja resolución.
» Esqueletos y animación de personajes.
» Claves de vértices.
» Animación mecánica.
» El editor de partículas. Creación de pelo.

El tutorial es un fichero pdf que puedes descargar desde este enlace:

>>Acceso al tutorial de Videojuegos

 

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iconoSolaris la aventura gráfica.

SOLARIS es una aventura gráfica en desarrollo realizada mediante el editor libre de 3D Blender. El juego se inspira en ala estética de la estación espacial Solaris tal y como es descrita en el libro  "Solaris" de "Stanislav Lem" y en la peli­cula de "Tarkovsky". Esta aventura esta en producción en estos momentos. Pero actualmente no esta terminada, aunque ya se ha realizado una parte muy importante del trabajo, sobre todo en lo que se refiere al apartado de edición 3D,  pues ya estan terminados prácticamente todos los actores y escenarios del juego.

Actualmente se esta trabajando en las cinemáticas. Estas, son animaciones  que aparecen a lo largo de la acción del juego para desarrollar la historia.  No son videos, sino animaciones en tiempo real que funcionan gracias al motor de juegos de Blender (Blender game Engine).

Naturalmente, Solaris the game sera un juego libre bajo la licencia GPL versión 3.  Por ello, todos los elementos del mismo pueden ser descargados desde la Web del proyecto, para que los puedas utilizar en lo que consideres oportuno. A medida que el proyecto avance se harán públicos todos los elementos del mismo. De forma complementaria se ha desarrollado un tutorial que explica minuciosamente las técnicas empleadas para "Solaris The Game". Puedes descargarlo desde el apartado Tekné de esta misma Web.

Te animamos a que realices tu propio videojuego mediante Blender, y a que liberes el resultado de tu obra para ayudar a difundir esta potente tecnología. Pero sobre todo para que la idea del software libre vaya siendo conocida en el sector del 3D en general, y en la industria del videojuego en particular.

Ya está  dispoible para su dercarga una versión de demostración del primer nivel del juego. Si estas dispuesto a colaborar ponte en contacto con nosotr@s desde la web del proyecto. Hacen falta colaboraciones en distintas areas. Traductores, dobladores, animadores 3D capaces de trabajar con software libre, etc.

Descargar Beta: SOLARIS LA AVENTURA GRAFICA

 

 

 

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iconoHack4Gro 2011: LLamada a la participación

Saludos desde el ciberespacio. este es un llamamiento a participar en la construcción del Hackagro 2010.
Energía, autogestión, electronica, redes, robótica, agricultura y ocupación rural.
Veámonos las caras, manchémonos las manos. De la red a los montes, de los montes al a red.

Participa en el primer encuentro agro-ciber-punk de la península.

QUIENES: entre otras tú.

PORQUE: porque necesitamos encontrarnos para compartir proyectos, recursos y conocimientos, para experimentar, para pasar un buen rato.
Como: nos planteamos partir de proyectos concretos, surgidos de las necesidades cotidianas en comunidades autogestionadas. Crear nucleos de afinidad que desarrollen y compartan. Tratar de documentar la experiencia, elaborar un manual de " autosuficiencia agrotech".

IDEAS: autoabastecimiento enrgético (aerogeneradores, microturbinas), monitorización de consumo y producción (arduino aplicado), solar, tracking, domótica agrícola, nodos wireless en lugares inaccesibles, wimax hacking, radios libres...cualquier otra cosa que se te ocurra en la que te apetezca trabajar.

LUGAR: de momento Sieso de Jaca (Pirineo Aragonés) nos brinda su hospitalidad.

Fechas: por hablar (final de primavera, verano del 2010)

NOTA: este es un primer llamamiento para ver con que fuerzas contamos.

Hay ya creada una lista de correo y un wiki para coordinarnos.

https://hackagro.org https://lists.hackagro.org/listinfo/hackagro

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iconoCine raro en arteleku. MAPA#01

Muchas formas de contar y organizar la información desde la experimentación audiovisual: cineasta mierder, canivalismo audiovisual, youtubeastas, cinefobia y cinefilia en los talleres coordinados por el colectivo MAPA en Arteleku (Donosti) y sobre todo muchas ganas de hacer, de contarnos y seguir aprendiendo.

Mapa de festivales en donde se abren camino nuevas formas de realización, mapa de canales alternativos desde donde emergen prácticas y propuestas audiovisuales cada vez mas relevantes, hibridación y formas bastardas en donde las alfombras rojas conducen directamente a los grafitis de los baños.

Cine desnudo, instinto, la pulsión de contar desde la imagen en movimiento y el sonido.

(vídeo: Laboratorium y Musergo, la chica vampiro, proyección con música en directo)

Muchas proyecciones en estos días en las que el realizador se queda sólo en los créditos, poco diálogo sobre tecnología de la que las autoras se apropian con naturalidad y desenfado. No hemos tenido en estos días la investigación habitual y el intercambio sobre herramientas digitales que caracteriza los encuentros Hack-audivisuales y si sobre contenidos,formas, sobre motivación personal.

Intercambio de información sobre licencias copyleft. Preocupación manifiesta por parte de las realizadoras, sobre todo dentro del ambiente más cinematográfico, ante la posibilidad de continuar producciendo, el concepto de decrecimiento en lugar de la dinámica de aumento de presupuesto con cada nueva película como especie de certificado de calidad y éxito.

Nos despedimos pensando en una edición MAPA#02 conscientes de que la creación de red social y de espacios abiertos al intercambio de conocimiento y experiencias, más que competitivos, es un factor importante para la producción y la experimentación, para seguir creciendo y descubriendo significados y significantes en la expresión audivisual. Deseando, por lo menos por nuestra parte, que un audiovisual, más que un producto acabado de consumo cultural suponga también un fragmento interactivo de mundo y vida.

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iconoCEB, compartir es bueno, en Colombia

Nuestras arcas digitales han viajado para compartir el material sobre experiencias españolas en agroecología, comunidades, ecoaldeas, hacklabs, movimiento okupa...al tiempo que recogíamos los materiales digitales que podíamos y grabábamos otros para editarlos posteriormente.

Nos han colaborado desde el primer día, en muchos lugares: con información, alojamiento, etc..aquí, en Antioquia, quedan muchas, muchas amigas de las que esperamos dar noticias pronto.

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iconoBitacora de grabación. Tierra fría

Aquí en Sonsón, en el páramo Antioqueño las nubes andan todo el día cambiando el horizonte, cubriendo y descubriendo las cumbres de las montañas circundantes.

Queda lejos la capital Medellín aunque todo cabe en estos Andes inmensos, las ciudades, los páramos, los caminos laberínticos, las veredas a la altura de las nubes.

La cámara descansa, ultimamente anda con problemas como cansada de encenderse y apagarse, como cansada de una especie de reproche por la inaprensibilidad de las cosas, porque la cámara registra pero la percepción requiere de un montón de interacciones sutiles que no dependen sólo de lo audivisual y hasta en ese campo nos vemos muy limitadas.

Intentar registrar lo que es experiencia, vivencia, es una tentación constante y sin embargo parece que no es el trabajo, que el trabajo es mostrar lo externo, si es que fuera externo, que tampoco lo es, lo de otras personas, si es que fueran totalmente otras, que tampoco lo son y ¿entonces?.

Tal vez lo mejor sería tener un buen guión o una teoría que demostrar en lugar de este intento de vivir-contar en el que nada está diferenciado, o simplemente no vacilar ante la indefinición, el caos, las sincronicidades, todo aquello que nos conduce sin esfuerzo, aunque a veces, como en el día de hoy, una se sienta un poco fuera de contexto, fuera de todo y piense en un esquema y lo deseche...simplemente porque es un pensamiento y el esquema no está aquí pero las calles sí y el cielo húmedo del invierno antioqueño y la presencia del maiz constante y los fantasmas, todo está presente.

Reflexionamos mientras grabamos...¿Cómo no robar almas cuando la cámara es un objeto tan escaso y elitista en estas veredas?...podría consistir en ser plenamente conscientes de nuestra presencia, del momento único del que somos parte, en lugar de percibirnos como algo externo. Sentir que no hay dos espacios "a un lado y al otro lado de la cámara", con sus actores en cada lugar, sino algo real que realizar en común.

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iconoBitácora de grabación. Medellín_comuna 1ª

Aquí, que se habla tanto de armas, que se ven, que se sienten imagino que una cámara se parece un poco a eso, a un arma; desenfundas, cargas, apuntas...todo con la rapidez que provoca la falta de seguridad en la calle, los constantes avisos, las alertas bien intencionadas pero desestabilizadoras.

¡Cuidado con la cámara! ¡cuidado con todo! excepto en las zonas tomadas también por armas, ejercito, policia, parapolicia...¿y si tuviera aspecto de guerrillera? o peor, según la nueva nomenclatura, de terrorista, con cartuchera, mochila y ese objeto negro y metálico que apunta. Todo está tan a flor de piel...también los colores, la alegría, la hospitalidad de las personas, la curiosidad y muchas muchas veces cierta forma de inocencia.

(Con timidez)...¿Le puedo hacer una pregunta?
(la entrevistadora siempre es entrevistada)
Yo sé lo que son las estaciones, el invierno, el verano...pero ¿que es la primavera?

En estos Andes sin cóndores que pasen (que si alguna vez los hubo debieron ser desplazados por las comunas trepadoras con sus casas colgantes en increible pendiente), berraco el paisaje, berraca la historia...se pierde la intención y hace tiempo que la cámara fluye azarosamente o con el orden de la propia ciudad y nuestras limitaciones.

Algunas veces grabar y vivir es lo mismo, el ojo es objetivo, la memoria registra frames por segundo. Grabar la memoria, la experiencia vivida, imposible o no, el pulso no siempre firme, no importa. La cámara es aliada para establecer un marco para la comunicación, empezamos por ahí para ir a más, para salirnos de cuadro, para cruzar el mar, para sentir y reflexionar... porque para intentar contar hay algo que entender primero y para entender hay que deconstruir el discurso, el establecido a priori, con en el que en algún momento nos identificamos...

¡Cuidado con las cámaras que te roban el alma! más bien la transmiten, la de aquellas personas que quieren contarse...una cámara por cada arma de esta ciudad.

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