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iconoFuentes libres para tu audiovisual libre

Para cargar fuentes libres en cinelerra:

copiar las fuentes como sudo al directorio /usr/lib/cinelerra/fonts

Ejecutar en una consola: sudo apt-get install ttmkfdir
cd /usr/lib/cinelerra/fonts/
sudo ttmkfdir -o fonts.scale
sudo mkfontdir
sudo fc-cache

Si todo ha ido bien, las fuentes estarán disponibles en la ventana de edición de títulos en efectos de vídeo.

Algunas direcciones para bajarse y/o trabajar fuentes:
http://fontforge.sourceforge.net/
http://sourceforge.net/projects/linuxlibertine/
http://openfontlibrary.org/

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iconoPrincipios Fotograficos en Preimpresion

Este tutorial trata sobre los fundamentos fotograficos en los que se basa la preimpresion.

Esta orientado a cualquiera que este interesado por el tratamiento de imagenes por ordenador. A los Diseñadores graficos, preimpresores, impresores y fotografos. Y publico en general, dada la notable generalizacion que esta alcanzando esta tecnologia.

El tutorial esta estructurado en dos bloques. El bloque o apartado inicial es un glosario de terminos de fotografia e informatica utilizados frecuentemente en el sector, y que es imprescindible conocer para seguir adelante. La segunda parte, y nucleo principal del tutorial, aborda el tema fundamental del mismo, que es el color.

Descargar tutorial:

Principios Fotograficos en Preimpresion

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iconoPaseo por Gimp 2.2

Aunque actualmente el programa va por la versión 2.6 este manual sigue siendo útil para conocer Gimp aunque seguramente habrá, esperamos, cambios.

Recorrido por GIMP (GNU Image Manipulation Program), el programa de retoque de imagen de GNU.

Esta guía nos brinda numerosos ejemplos e ilustraciones.

Es ideal para todos aquellos que quieran conocer más a fondo este programa, sin importar los conocimientos ni la edad

Descargar tutorial:

Paseo por Gimp 2.2

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iconoMedellín. Hackerspace

"Por años, meses y días, redes y comunidades de individuos han ido intercambiando saberes, proyectando mundos, experimentando juguetes y dispositivos. Venimos desde mil pensamientos diferentes, somos migrantes de la metrópoli y de la red, buscamos un lugar donde crear con prácticas semejantes un espacio-tiempo divergente. Queremos ensamblar otra vez la realidad y para ello necesitamos laboratorios en los que recombinar sus elementos. En una ciudad llena de falsas seguridades y verdaderos miedos, queremos hacer surgir un lugar hecho de imaginario, sueños, carne, metal y bits. Nuestras mentes colectivas, cerebros de multitudes están llenas de tecnología digital-analógico, info-comunicación, conocimiento-distribuido, memética-particpativa y mucho mucho más. Cuatro puntos cardinales no son suficientes. Con Marte tan cerca de la Tierra es la hora para una nueva constelación reticular, para recompilar un bioware entrópico, para sorprender[nos|os] con nuevos y vivísimos efectos especiales."

Texto completo: www.elhacklab.org

Mientras se hace realidad el hacklab de Medellín,  personas interesadas se encuentran y organizan eventos como el BarCamp del que bien puede surgir un HackerSpace u otros proyectos. Con el deseo de encontrarnos pronto en un lugar sin bordes fronterizos que nos obstruyan el paso, en algún sector, nodo, liberado de la lógica del capital y de dinámicas mortuorias; tal vez  bioware entrópico, donde escribir, remezclar, modificar, compartir códigos...seguimos proyectando nuestros sueños.

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iconoOctubre 21/22/23/24. Hackmeeting 2010. Zaragoza

HackMeeting 2010 CALL 4  NODES LLAMADA A LA PARTICIPACIÓN v.1.0

..:: conocimiento | tecnología | poder |compartir | construir | resistir ::..

21-24 Octubre 2010, Zaragoza http://sindominio.net/hackmeeting y http://blog.hackmeeting.org

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iconoGranja de renderizado (Render farming) con Cinelerra

Si tienes PCs viejos y te gusta/haces vídeo crea una granja de render para que trabajen cuando estás editando video. En unos pocos pasos con Cinelerra.

Una de las mejores cosas que tiene Cinelerra es poder crear una granja de renderizado. Cinelerra lo que hace es dividir el trabajo en tareas que reparte a los PCs de la granja.

Los pasos a seguir:

  1. En los PCs esclavos:

Asegurarse que la ruta al proyecto y sus archivos es la misma en los PCs esclavos que en el PC maestro y para evitar problemas de permisos es mejor usar el mismo usuario en maestro y esclavos.
Si tienes el proyecto en /home/<usuario>/proyecto-video debes crear el mismo directorio en los esclavos. ¡Ojo! solo crear el directorio y su ruta, pero vacio.

  1. En el maestro:

Compartir el directorio donde esté el proyecto en el PC maestro esto se puede hacer con NFS o Samba. A mi me ha dado mejores resultados con Samba y este último es el que voy a explicar:
Seleccionar carpeta del proyecto en el PC maestro con el nautilus y con el botón derecho selecciona propiedades, pestaña compartir y activa compartir esta carpeta, activa también "Permitir a otras personas escribir en esta carpeta".
Ahora creamos el usuario de samba con:

$ sudo smbpasswd -a <nombre_usuario>

  1. En los PCs esclavos:

En Lugares > Conectar al servidor:
Tipo de servicio: Compartido por Windows
Servidor: <ip del maestro>
Haz click en Conectar.

Hora hay que montar el directorio del proyecto del maestro con la consola mediante:

$ sudo mount -t cifs -o username=<nombre_usuario>,password=<contraseña> //<ip del maestro>/proyecto-video /home/<usuario>/proyectovideo

Una vez hecho ésto ya puedes arrancar el Cinelerra en los esclavos, para hacer pruebas de que esté todo bien utilizas -f, con -d arranca el Cinelerra pero no te dá mensajes.

$ cinelerra -f

  1. En el maestro:

Inicia Cinelerra y en Preferencias > Mejoras activa "Usar granja de render"
En Nombre de la Máquina pon las ip de los esclavos. El puerto que utiliza por defecto es el 400.
Haz click en "Añadir nodo"
Así sucesivamente por cada esclavo.

El "Numero de trabajos a crear" son las tareas que va a crear el Cinelerra para distribuir entre los esclavos.
Un buen número es el número de PCs que hay incluido el maestro multiplicado por 3, por ejemplo, si tienes 4 esclavos pon 15 tareas.

Y ya está, ahora cuando renderices Cinelerra distribuirá las tareas por la red a los demás PCs de la "Granja de renderizado"

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iconoDiseño Gráfico y Software Libre.

Este texto es una reflexión sobre el estado de desarrollo de los principales proyectos de Software Libre en el área del Diseño / Artes Gráficas: Gimp, Cinepaint, Xara, Inkscape, Sodipodi, Xfig, Blender, Wings, Povray, Scribus, Latex, Hugin, Sinfig Studio, etc. Es un tutorial útil para hacerse una idea general sobre las posibilidades de este tipo de programas desde el punto de vista profesional. Y sobre lo que se puede esperar en el futuro de los proyectos de software a los que se hace referencia.

Descargar tutorial de Diseño Gráfico y Software Libre.

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