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iconoGranja de renderizado (Render farming) con Cinelerra

Si tienes PCs viejos y te gusta/haces vídeo crea una granja de render para que trabajen cuando estás editando video. En unos pocos pasos con Cinelerra.

Una de las mejores cosas que tiene Cinelerra es poder crear una granja de renderizado. Cinelerra lo que hace es dividir el trabajo en tareas que reparte a los PCs de la granja.

Los pasos a seguir:

  1. En los PCs esclavos:

Asegurarse que la ruta al proyecto y sus archivos es la misma en los PCs esclavos que en el PC maestro y para evitar problemas de permisos es mejor usar el mismo usuario en maestro y esclavos.
Si tienes el proyecto en /home/<usuario>/proyecto-video debes crear el mismo directorio en los esclavos. ¡Ojo! solo crear el directorio y su ruta, pero vacio.

  1. En el maestro:

Compartir el directorio donde esté el proyecto en el PC maestro esto se puede hacer con NFS o Samba. A mi me ha dado mejores resultados con Samba y este último es el que voy a explicar:
Seleccionar carpeta del proyecto en el PC maestro con el nautilus y con el botón derecho selecciona propiedades, pestaña compartir y activa compartir esta carpeta, activa también "Permitir a otras personas escribir en esta carpeta".
Ahora creamos el usuario de samba con:

$ sudo smbpasswd -a <nombre_usuario>

  1. En los PCs esclavos:

En Lugares > Conectar al servidor:
Tipo de servicio: Compartido por Windows
Servidor: <ip del maestro>
Haz click en Conectar.

Hora hay que montar el directorio del proyecto del maestro con la consola mediante:

$ sudo mount -t cifs -o username=<nombre_usuario>,password=<contraseña> //<ip del maestro>/proyecto-video /home/<usuario>/proyectovideo

Una vez hecho ésto ya puedes arrancar el Cinelerra en los esclavos, para hacer pruebas de que esté todo bien utilizas -f, con -d arranca el Cinelerra pero no te dá mensajes.

$ cinelerra -f

  1. En el maestro:

Inicia Cinelerra y en Preferencias > Mejoras activa "Usar granja de render"
En Nombre de la Máquina pon las ip de los esclavos. El puerto que utiliza por defecto es el 400.
Haz click en "Añadir nodo"
Así sucesivamente por cada esclavo.

El "Numero de trabajos a crear" son las tareas que va a crear el Cinelerra para distribuir entre los esclavos.
Un buen número es el número de PCs que hay incluido el maestro multiplicado por 3, por ejemplo, si tienes 4 esclavos pon 15 tareas.

Y ya está, ahora cuando renderices Cinelerra distribuirá las tareas por la red a los demás PCs de la "Granja de renderizado"

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iconoDiseño Gráfico y Software Libre.

Este texto es una reflexión sobre el estado de desarrollo de los principales proyectos de Software Libre en el área del Diseño / Artes Gráficas: Gimp, Cinepaint, Xara, Inkscape, Sodipodi, Xfig, Blender, Wings, Povray, Scribus, Latex, Hugin, Sinfig Studio, etc. Es un tutorial útil para hacerse una idea general sobre las posibilidades de este tipo de programas desde el punto de vista profesional. Y sobre lo que se puede esperar en el futuro de los proyectos de software a los que se hace referencia.

Descargar tutorial de Diseño Gráfico y Software Libre.

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iconoFree 3D Acropolis.

 

Free 3D Acropolis es un modelo en 3D de la Acropolis de Atenas con el aspecto que presentaba poco después de su construcción. El modelo, muy detallado, ha sido realizado con el editor de 3D libre Blender. La licencia de uso es Creative Commons, y permite cualquier uso, siempre y cuando se respete la autoría. Se ha intentado que la escena fuese lo más fiel posible al original, trabajando según los datos conocidos por la arqueología. Resultan bastante llamativas las policromías, es decir la decoración pictórica que adornaba estos edificios en la antigüedad, que se ha perdido totalmente con el paso del tiempo.

Vídeo del proyecto:


 

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iconoTutorial de creación de videojuegos mediante Blender.

Este tutorial trata sobre la producción de juegos en 3D en tiempo real, utilizando el motor de videojuegos de Blender.  Esta relacionado con el proyecto "Solaris la aventura gráfica". Puedes saber más sobre este proyecto en el apartado 3D de esta misma Web.

El tutorial trata los siguientes temas:

» Organización del proyecto.
» Modelado de objetos y escenarios.
» Iluminación.
» Mapas de normales.
» Creación de personajes en baja resolución.
» Esqueletos y animación de personajes.
» Claves de vértices.
» Animación mecánica.
» El editor de partículas. Creación de pelo.

El tutorial es un fichero pdf que puedes descargar desde este enlace:

>>Acceso al tutorial de Videojuegos

 

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iconoSolaris la aventura gráfica.

SOLARIS es una aventura gráfica en desarrollo realizada mediante el editor libre de 3D Blender. El juego se inspira en ala estética de la estación espacial Solaris tal y como es descrita en el libro  "Solaris" de "Stanislav Lem" y en la peli­cula de "Tarkovsky". Esta aventura esta en producción en estos momentos. Pero actualmente no esta terminada, aunque ya se ha realizado una parte muy importante del trabajo, sobre todo en lo que se refiere al apartado de edición 3D,  pues ya estan terminados prácticamente todos los actores y escenarios del juego.

Actualmente se esta trabajando en las cinemáticas. Estas, son animaciones  que aparecen a lo largo de la acción del juego para desarrollar la historia.  No son videos, sino animaciones en tiempo real que funcionan gracias al motor de juegos de Blender (Blender game Engine).

Naturalmente, Solaris the game sera un juego libre bajo la licencia GPL versión 3.  Por ello, todos los elementos del mismo pueden ser descargados desde la Web del proyecto, para que los puedas utilizar en lo que consideres oportuno. A medida que el proyecto avance se harán públicos todos los elementos del mismo. De forma complementaria se ha desarrollado un tutorial que explica minuciosamente las técnicas empleadas para "Solaris The Game". Puedes descargarlo desde el apartado Tekné de esta misma Web.

Te animamos a que realices tu propio videojuego mediante Blender, y a que liberes el resultado de tu obra para ayudar a difundir esta potente tecnología. Pero sobre todo para que la idea del software libre vaya siendo conocida en el sector del 3D en general, y en la industria del videojuego en particular.

Dentro de algun tiempo, dispondremos de una versión de demostración del primer nivel del juego. Si estas dispuesto a colaborar ponte en contacto con nosotr@s desde la web del proyecto. Hacen falta colaboraciones en distintas areas. Traductores, dobladores, animadores 3D capaces de trabajar con software libre, etc.

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iconogENEraTech: nODO gALIZA // 19 - 24 xullo /// xORNADAS

Regresa GT!
Nesta edición escoitando os sons sen xénero!
Con máis contidos de son: edición, pintxadas, instalacións, en vivo, por internet, todas as posibilidades.
Tamén veremos vídeo e outras cuestións relacionadas coas redes sociais e coa creación dixital.
Apuntate xa!

A Corunha
Cs Atreu, t/ san xosé, 2, baixo, Monte Alto

19X (luns)
19'00 Introdución ás plataformas virtuais: generatech.org
20'00 Recursos de deseño gráfico para a creación dixital

20X (martes)
19'30 Edición de vídeo (gnu/linux)

21X (mércores)
19'00 Edición de Audio (gnu/Linux)
21'00 Stream: emite e difunde!

Vigo
Cs Cova dos Ratos, r/romil, 3 baixo

22X (xoves)
19'00 Edición de Audio (gnu/Linux)
21'00 Stream: emite e difunde!

Valadares (Vigo)
Alg-a Lab Camiño da Igrexa, n254. Barrocas,

23X (venres)
17'00 Obradoiro do entorno programábel OpenFrameWorks.

24X (sábado)
todo o dia: Augmented Sound, Instalación interactiva con OpenFrameWorks
12'00 instalación de Augmented Sound por Berio Molina (alg-a.org, escoitar.org)
18'00 Netlabels, morreu a industria discográfica
18'30 HTDJ, facendo barullo dixital por dAAX! (PureData)
22:00 Emisión de radio: programa final (AptitudeFM, Piratona)
24'00 Akelarre matrio anti-xacobeo

(fuente generaTech)

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iconoHack4Gro 2010: LLamada a la participación

Saludos desde el ciberespacio. este es un llamamiento a participar en la construcción del Hackagro 2010.
Energía, autogestión, electronica, redes, robótica, agricultura y ocupación rural.
Veámonos las caras, manchémonos las manos. De la red a los montes, de los montes al a red.

Participa en el primer encuentro agro-ciber-punk de la península.

QUIENES: entre otras tú.

PORQUE: porque necesitamos encontrarnos para compartir proyectos, recursos y conocimientos, para experimentar, para pasar un buen rato.
Como: nos planteamos partir de proyectos concretos, surgidos de las necesidades cotidianas en comunidades autogestionadas. Crear nucleos de afinidad que desarrollen y compartan. Tratar de documentar la experiencia, elaborar un manual de " autosuficiencia agrotech".

IDEAS: autoabastecimiento enrgético (aerogeneradores, microturbinas), monitorización de consumo y producción (arduino aplicado), solar, tracking, domótica agrícola, nodos wireless en lugares inaccesibles, wimax hacking, radios libres...cualquier otra cosa que se te ocurra en la que te apetezca trabajar.

LUGAR: de momento Sieso de Jaca (Pirineo Aragonés) nos brinda su hospitalidad.

Fechas: por hablar (final de primavera, verano del 2010)

NOTA: este es un primer llamamiento para ver con que fuerzas contamos.

Hay ya creada una lista de correo y un wiki para coordinarnos.

https://hackagro.org https://lists.hackagro.org/listinfo/hackagro

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icono[generaTech!] nODO bARCELONA // Jornadas 2 & 3 julio 2010 // HANGAR

Después de una semana intensiva de radio en la karakola (madrid), junto a radio vallekas, dabne y a los vínculos de lxs maravillosxs y guerrerxs participantes que aguantaron el intenso ritmo como campeonxs: Servicio Doméstico Activo (Sedoac), Traficantes de Sueños, Radio Carcoma, El Planeta de los Libros, entre otrxs*, nos volvemos a activar!

La próxima fecha: 2 y 3 de Julio en Hangar
pROGRAMA dEFINITIVO y + INFO >>
http://generatech.org/gtcore/image/nodo-barcelona-1-2-julio-jornadas si no puedes venir, minipimer.tv hará posible la conexión a distancia.

Entramos al solsticio de verano (o de invierno dependido la geolocalización en que se encuentren tus huesos) y estamos preparandonos para la próxima, y para los fuegos nocturnos...

salut!!!!

(Fuente generaTech)

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